বর্ণনা | 43 ইঞ্চি ক্যাপাসিটিভ ন্যানো টাচ ফয়েল / টাচ ফিল্ম (সমস্ত 10 পয়েন্ট টাচ) | ||
প্রযুক্তি | ডাবল ব্রিজ প্রজেক্টেড ক্যাপাসিটিভ টেকনোলজি, ওয়্যার মেশের আইটিও লেয়ারের পরিবর্তে ম্যাট্রিক্স, প্রথাগত গ্রাফিক্সের পরিবর্তে বিশেষ গ্রাফিক্স। | ||
নিয়মিত আকার পরিসীমা | 20-120 ইঞ্চি (4:3 / 8:3 / 16:9 / 21:9 স্ক্রিন অনুপাত বিকল্প) | ||
প্রধান চরিত্র | স্বচ্ছ / ফ্রেমবিহীন / জলরোধী / উভয় 2 দিকে স্পর্শ কার্যকরী / Esay ট্রান্সপোটেশন/বাঁকা পর্দা/স্ক্রিন বাঁকানো যেতে পারে | ||
আবেদন | প্রজেক্টর/এলসিডি/এলইডি দিয়ে কাজ করা যায় | ||
ইনস্টলেশন | Windos/Yakeli/Wooden/Glass/মিরর/প্লাস্টিক/,LCD/LED/Acrylic ect-এ পেস্ট করুন (অ-ধাতু অপসারণযোগ্য ইম্পেরিয়াল বা স্থায়ী পেস্টের সাথে জড়িত) | ||
টাচ পয়েন্ট | ≤10 টাচ পয়েন্ট | আইসি চিপসেট | SIS (তাইওয়ান) |
আউটলাইন ডিমেনশন | 968*553 মিমি | সক্রিয় এলাকা | 945*533 মিমি |
ফয়েল পুরুত্ব | 0.2 মিমি | ফয়েল + কাচের পুরুত্ব | ≤ 8 মিমি (সেন্সিং দূরত্ব) |
হালকা ট্রান্সমিশন | ≥93% | পিসিবি ওয়্যার | MM110 রোড |
বিচ্যুতি | ≤2 মিমি (নিরাপদ দূরত্ব) | সময় উত্তর | ≤3ms |
ড্রাইভ | ফ্রি-ড্রাইভ | ক্রমাঙ্কন | ইনসাইড ক্যালিব্রেশন সিস্টেম |
স্ক্যানিং ফ্রিকোয়েন্সি | 60Hz~130Hz | স্ক্যান বেগ | 90p/1ms |
সেন্সরের সংখ্যা | 4224 | দূরত্ব সেন্সিং | ≤8 মিমি |
শক্তি | 0.5W-2W | সরবরাহ ভোল্টেজ | 5V ইউএসবি |
আর্ম প্রত্যাখ্যান | সমর্থন | আউটপুট পদ্ধতি | USB2.0, USB3.0; মিনি বি ;I2C |
ঝিল্লি পুরুত্ব | ≤100um | LCD সঙ্গে দূরত্ব | 2 মিমি |
আর্দ্রতা | 0%~95% RH কোন ঘনীভবন নয় | তাপমাত্রা | -10℃~+60℃ |
সঠিকতা স্পর্শ করুন | কোন প্রবাহ নেই, বিচ্যুতি প্রায় 1 ~ 3 মিমি | ||
ব্রেকিং পয়েন্ট | সাইজ <65 ইঞ্চি হলে কোন ব্রেকিং পয়েন্ট নেই | ||
অ্যান্টি-গ্লেয়ার | আউটডোর / ইনডোর সম্পূর্ণ শক্তিশালী সূর্যালোক কার্যকরী | ||
স্পর্শ পদ্ধতি | ক্লিক করুন এবং টেনে আনুন, পরিবর্ধন, সংকীর্ণ, ঘূর্ণন | ||
প্রক্রিয়া | স্ট্যান্ডার্ড HID-USB ডিভাইস | ||
ওএস সাপোর্ট | Windos/Androd/Linx/Ima | ||
সার্টিফিকেশন | CE/FCC/RoHS/EMC: EN61000-6-1:2007 EN61000-6-32007+A1:2011 | ||
আনুষঙ্গিক | ফয়েল + কন্ট্রোলার বোর্ড + USB কেবল টাচ করুন |
ক্যাপাসিটিভ টাচ ফিল্মের কাজের নীতি হল যে যখন আঙুল টাচ স্ক্রিনে স্পর্শ করে, তখন মানবদেহের বৈদ্যুতিক ক্ষেত্র এবং পর্দার বৈদ্যুতিক ক্ষেত্রের মধ্যে মিথস্ক্রিয়া এবং যোগাযোগ বিন্দুর কারণে টাচ স্ক্রিনে একটি ক্যাপাসিট্যান্স তৈরি হবে। আঙুল এবং পর্দার মধ্যে একটি ক্যাপাসিটরের দুটি মেরু প্লেট তৈরি করবে এবং ক্যাপাসিট্যান্সের আকার আঙুল থেকে ইলেক্ট্রোডের দূরত্বের সাথে সম্পর্কিত।
পর্দা স্পর্শ করার সময়, আঙুল এবং পর্দার মধ্যে যোগাযোগ বিন্দু একটি ক্যাপাসিটরের দুটি মেরু প্লেট গঠন করে এবং যখন আঙুলটি পর্দার সংস্পর্শে থাকে, তখন মেরু প্লেটের মধ্যে ক্যাপাসিট্যান্স পরিবর্তিত হয়, এইভাবে একটি কারেন্ট তৈরি হয়। কারেন্টের আকার আঙুল থেকে ইলেক্ট্রোডের দূরত্বের সমানুপাতিক এবং নিয়ামক কারেন্টের পরিবর্তনের উপর ভিত্তি করে স্পর্শ বিন্দুর অবস্থান গণনা করতে পারে।
♦ তথ্য কিয়স্ক
♦ গেমিং মেশিন, লটারি, পিওএস, এটিএম এবং মিউজিয়াম লাইব্রেরি
♦ সরকারি প্রকল্প এবং 4S দোকান
♦ ইলেকট্রনিক ক্যাটালগ
♦ কম্পিউটার ভিত্তিক প্রশিক্ষণ
♦ শিক্ষা এবং হাসপাতাল স্বাস্থ্যসেবা
♦ ডিজিটাল সাইনেজ বিজ্ঞাপন
♦ শিল্প নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা
♦ AV ইক্যুইপ এবং ভাড়া ব্যবসা
♦ সিমুলেশন অ্যাপ্লিকেশন
♦ 3D ভিজ্যুয়ালাইজেশন /360 ডিগ্রী ওয়াকথ্রু
♦ ইন্টারেক্টিভ টাচ টেবিল
♦ বড় কর্পোরেট
2011 সালে প্রতিষ্ঠিত। গ্রাহকের আগ্রহকে প্রথমে রেখে, CJTOUCH ধারাবাহিকভাবে অল-ইন-ওয়ান টাচ সিস্টেম সহ এর বিভিন্ন ধরনের স্পর্শ প্রযুক্তি এবং সমাধানগুলির মাধ্যমে ব্যতিক্রমী গ্রাহক অভিজ্ঞতা এবং সন্তুষ্টি প্রদান করে।
CJTOUCH তার ক্লায়েন্টদের জন্য একটি বুদ্ধিমান মূল্যে উন্নত স্পর্শ প্রযুক্তি উপলব্ধ করে। CJTOUCH প্রয়োজনের সময় নির্দিষ্ট চাহিদা মেটাতে কাস্টমাইজেশনের মাধ্যমে অপরাজেয় মান যোগ করে। গেমিং, কিয়স্ক, পিওএস, ব্যাঙ্কিং, এইচএমআই, স্বাস্থ্যসেবা এবং পাবলিক ট্রান্সপোর্টেশনের মতো বিভিন্ন শিল্পে তাদের উপস্থিতি থেকে CJTOUCH-এর টাচ পণ্যগুলির বহুমুখিতা স্পষ্ট।